RPG

Czym jest RPG:

RPG to akronim w języku angielskim dla gry fabularnej, gatunku gry, w którym gracze zakładają papier wyimaginowanych postaci w fikcyjnym świecie.

Gry RPG można grać na kilka sposobów. Najczęstsze są poprzez dosłowne aktorstwo, w którym gracze grają, rozmawiają i ubierają się jak ich postacie, a stołowe RPG, najsłynniejsza (i pierwsza wymyślona) forma RPG.

W każdym trybie RPG historie są prowadzone przez gracza o imieniu „mistrz”, który dyktuje fabułę, opisuje scenariusze, kontroluje wrogów, z którymi mierzą się inni gracze, i tak dalej. Tymczasem inni gracze podejmują decyzje swobodnie, zgodnie z sytuacją opowiedzianą przez mistrza.

Główne cechy RPG to interaktywność i praca w grupie. Bardzo rzadko gracze spotykają się, aby grać w RPG w sposób konkurencyjny, ponieważ jest to gra oparta głównie na współpracy, w której gracze mogą wygrać tylko wtedy, gdy pracują razem.

Elementy gry RPG

Aby grać w RPG, potrzebujesz trzech elementów: systemu reguł, narracji i graczy.

System reguł

Gry RPG prowadzone są za pomocą z góry określonych systemów reguł. Ogólnie systemy te są produkowane przez firmy wyspecjalizowane w tej dziedzinie i udostępniane na rynku za pośrednictwem książek, czasopism lub Internetu. Jednak nic nie stoi na przeszkodzie, aby gracze tworzyli własne reguły lub dostosowywali istniejące zasady.

Niektóre przykłady systemów RPG to:

  • 3D i T
  • D & D
  • Daemon
  • GURPS
  • MERP
  • Narrator

Świat, sceneria lub narracja

Kolejnym elementem gier RPG jest świat, scenariusz lub narracja, która składa się z fikcyjnego kontekstu, w którym znaki są wstawiane. Podobnie jak systemy, światy RPG mogą być tworzone i udostępniane przez firmy lub tworzone przez samych graczy. W ten sposób gry RPG mogą odbywać się w średniowiecznych, futurystycznych, fantastycznych, dystopijnych, realistycznych i tak dalej scenariuszach.

Oto kilka przykładów narracji RPG:

  • Burza
  • Wampir, maska
  • Wilkołak, Apokalipsa
  • Warcraft
  • Deadlands

System a narracja

Ważne jest, aby nie mylić systemów reguł z narracjami gry. Chociaż kilka narracji ma na celu wspieranie jednego systemu reguł, niektóre z nich można dostosować do więcej niż jednego. Na przykład Storm to fantastyczna średniowieczna narracja, w której gracze mogą przyjąć tożsamość magów, elfów, centaurów, krasnoludów itp. I mogą być odtwarzani przez więcej niż jeden system, taki jak 3D i T oraz D i D.

Gracze

Gracze tworzą swoje postacie na podstawie systemu reguł i narracji, która ma zostać użyta. W tym celu gracze wypełniają formularze zawierające wszystkie cechy charakterystyczne, atrybuty, zdolności i przedmioty swojej postaci. Karta jest stale aktualizowana wraz z rozwojem postaci.

Karta postaci systemu reguł D&D (Dungeons and Dragons). Karta zawiera wszystkie cechy i wartości, które składają się na postać.

Mistrz gry

Jeden z graczy wcieli się w rolę mistrza gry, który będzie odpowiedzialny za dyktowanie fabuły i szczegółowe opisanie scenariuszy spotykanych przez graczy. Mistrz musi działać bezstronnie w stosunku do graczy i musi przestrzegać zasad zawartych w systemie.

Kolejnym zadaniem mistrza gry jest kontrolowanie tak zwanego NPC (postaci innej niż gracz ), która jest fikcyjną postacią nie kontrolowaną przez graczy. Tak więc mistrz interpretuje coadjuvante i dodatki zawarte w historii, a także wrogów, z którymi borykają się gracze.

Mistrz musi prowadzić grę w taki sposób, aby gracze mogli działać swobodnie w fabule. Z tego powodu rola mistrza zawsze wymaga improwizacji, aby zapewnić, że gracze wchodzą w interakcję ze światem fikcyjnym w dowolny sposób, ale mimo to historia toczy się dalej.

Kości RPG i tace

Jednym z czynników, który daje emocje i nieprzewidywalność gier RPG, jest wykorzystanie danych. W każdym systemie reguł gracze często muszą rzucać kostkami często, aby sprawdzić, czy udało im się, czy nie. Na przykład:

„Pewien gracz postaci znajduje się w ciemnym pokoju i musi znaleźć drzwi wyjściowe. Ponieważ twoja wizja jest ograniczona, szanse na znalezienie drzwi są niskie. Mistrz ustalił rzut kością, a jeśli gracz otrzyma liczbę 1, znajdzie drzwi.

W zależności od używanego systemu reguł dopasowania mogą wymagać użycia różnych typów danych. Prostsze systemy zazwyczaj używają tylko tradycyjnych 6-stronnych kości (d6), podczas gdy bardziej złożone systemy używają unikalnych danych RPG, takich jak 4, 8, 10, 12 lub 20 stron.

W RPG dane są wywoływane zgodnie z liczbą posiadanych stron. Zdjęcie pokazuje d4 (niebieski), d6 (pomarańczowy), d20 (fioletowy), d8 (zielony), d12 (żółty) i d10 (czerwony).

Często gry są również odtwarzane na tacach reprezentujących scenariusz opisany przez mistrza. W takich przypadkach używane są miniatury, które pokazują lokalizację każdego gracza postaci, a także tych kontrolowanych przez mistrza. Gdy postacie się przemieszczają, gracze przesuwają figurki po planszy.

Idealny przykład planszy RPG, łatwo dostosowujący się do każdego scenariusza opowiadanego przez mistrza.

Kampanie RPG

RPG są zazwyczaj rozgrywane w kampaniach zamiast gier. Oznacza to, że za każdym razem, gdy gracze zbierają się, aby grać, kontynuują grę od momentu, w którym ostatnio przestali używać tej samej postaci. To zwiększa poczucie zanurzenia i sprawia, że ​​gracze cenią sobie życie w grze.

Lochy i Smoki

Pierwszy wymyślony RPG został wydany w 1974 roku pod nazwą Dungeons and Dragons. D&D, jak wiadomo na całym świecie, dało początek przemysłowi RPG, w którym pomimo silnej konkurencji nadal pozostaje liderem rynku.

Gra zadebiutowała mechaniką używania danych, kart postaci i planszy. Ponadto jego turowa mechanika walki, w której gracze na przemian poruszają się z wrogami, aby symulować walkę w czasie rzeczywistym, zainspirowała wiele gier wideo tego samego gatunku.

Electronic RPG

Sukces tradycyjnych gier RPG zainspirował do stworzenia kilku gier elektronicznych tego samego gatunku. Mimo że gry wideo nie wiążą się z żadnym rodzajem gry, nazwa gry RPG została zachowana, ponieważ wszystkie inne funkcje zostały zachowane.

Elektroniczne gry RPG cechuje wysoki poziom swobody, którą gracze muszą odkrywać, podejmować decyzje i rozwijać swoje postacie.

Oto niektóre przykłady elektronicznych gier RPG:

  • The Legend of Zelda
  • Final Fantasy
  • Skyrim
  • Wiedźmin
  • Dark Souls

MMORPG

MMORPG to podgatunek elektronicznych gier RPG. Termin ten jest skrótem w języku angielskim dla wielotonowej gry RPG online, którą można przetłumaczyć jako grę masowej interpretacji online dla wielu graczy.

W grze MMORPG gracze wprowadzają swoje postacie na serwerze, który zapewnia otwarty i interaktywny świat milionom graczy na całym świecie. Podobnie jak inne rodzaje gier RPG, poziom wolności jest bardzo wysoki, a postacie ewoluują w miarę zdobywania punktów doświadczenia.

MMORPG są znane jako „gry nieskończone”, ponieważ są niezwykle interaktywne i nie mają ustalonych wniosków. W nich gracze zbierają i dyktują kierunek, w którym zmierzą się ich postacie.

Oto kilka przykładów MMORPG:

  • Ragnarok
  • World of Warfract
  • Rodowód
  • Idealny świat
  • Tibia